Социальная и двигательная активность – средство против рака?

d0bfd180d0bed181d182d0bed180d0bdd0b0d18f-d0bad0bbd0b5d182d0bad0b0-d181-d0b8d0b3d180d183d188d0bad0b0d0bcd0b8-d0b8-d0bad0bed0bbd191d1811<br /> Социальная и двигательная активность – средство против рака?

Согласно данным от американских исследователей, которые проводили эксперименты на мышах, на развитие раковых опухолей сильное влияние оказывает образ жизни, — передает сайт ScienceNOW со ссылкой на полный отчет ученых в журнале Cell.

Далее

Жизнь в пустоте: Квантовое осознание

http://pozitivchik.info/wp-content/uploads/HLIC/96d5cc2f3174aa4354b453c5aee0aba7.jpg

Человек, живущий в осязаемом мире, порой не в силах представить себе явления и закономерности, описываемые квантовой физикой. Сознание отказывается воспринимать их не как нечто абстрактное, а как реальность, в которой мы живем.

Команда исследователей из университета штата Аризона (ASU) попыталась сформировать более четкое понимание того, как эфемерный квантовый мир «перетекает» в привычную, воспринимаемую нашими органами чувств реальность.

Далее

Тактильные ощущения влияют на наши решения

d0bfd180d0b8d0bad0bed181d0bdd0bed0b2d0b5d0bdd0b8d0b5 Тактильные ощущения влияют на наши решения

В Массачусетском технологическом институте провели исследования доказывающие влияние тактильных ощущений на принятие нами решений, — сообщается в публикации ученых в журнале Science.

Далее

Кто попался в наши SETI? Диалог с внеземным разумом состоялся?

Пиктограммы на полях — тайные послания внеземной цивилизации?

Возможное назначение узоров — пиктограммы, или шифрованные послания от инопланетян. Но в таком случае они должны быть читаемы, что и доказал совместный эксперимент группы болгарских учёных и ясновидящей.

Далее

Intel учит компьютеры распознавать жесты, речь и мысли

http://pozitivchik.info/wp-content/uploads/HLIC/07ec03fe6242972f3ea0669be03e9b55.jpg

Попытки научить компьютер понимать человеческие мысли предпринимаются не только на уровне экспериментов — нам хорошо знаком пример "телепатического манипулятора" OCZ NIA, который позволял управлять персонажами компьютерных игр при помощи нервных импульсов и мимики. Как сообщает сайт ComputerWorld, в конце июня компания Intel на своём ежегодном мероприятии Research Day расскажет о новейших разработках в сфере взаимодействия человека и компьютера.

Далее